「ARMS」を15時間プレイしての感想。ガチでハマれるまでの敷居の高さが惜しい 

 ARMSを15時間ぐらいプレイしました。
 基本的に対CPU戦のみで、通信対戦はほとんどやってません。
 プレイはグリップコン。いいね持ちも少し試しましたが、アナログ暴発&移動が辛すぎたのでヤメました。

 以上、比較的「あっさりプレイ」したうえでの感想です。
 少々ネガり気味なところが多いので、ARMS大好きなお方はこの先へ進まれないことをオススメします。




[ 2017/07/10 17:31 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

【Diablo3】ネクロマンサー。「Bone Spear&Corps Lance」ビルドでGR50到達 

 ただいまSteamのサマーセール購入物件消化中&D3ネクロマンサー強化週間。

 ネクロマンサーは、T10&GR50まで進みました。
 先は長い。

 ビルドは出た装備なりで作成中で、以下となっております。
 セットを使ったオーソドックスなものなので、シーズンとかでも繋ぎとしていける…のでは。多分。

 スキルビルド(Battle.Net)

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Mouse Skills
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Bone Spikes
Bone Sperar

Blood Rush
Commnad Skeltons
Devour
Land of the Dead

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Passive Skills
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Swift Harvesting
Overwhelming Essence
Dark Reaping
Serration


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装備
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Maltorius' Petrified Spike(鎌)
Pestilence Master's Shroud 6Pセット
Corpsewhisper Pauldrons(肩)

鎌:Bone Spearの燃費悪化&ダメージ450%アップ。
肩: Corpse Lanceのダメージアップ。最大20スタック。

セット効果
 死体使用でCorpes Lance発射。
 Bone Spear 命中で被ダメ減少。
 死体使用するとBone Spear3000%ダメージアップ。
 ダメージアップ効果は100回分チャージ可能。


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カナイ
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REILENA'S SHADOWHOOK(鎌)
REQUIEM CEREPLATE(胴)
OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC(指)

 鎌:最大エッセンス量の半分%ダメージアップ。
 胴:Devourの回復量100%アップ
 指:リソース使用スキルでスキルCooldown減少。


 まず「Bone Spear」をできるだけ強化。
 ボーンスピアは燃費が悪くて連射が難しいので、「Devour:Devouring Aura」で付近の死体からEssenceを自動回収。
 これで、けっこうな持続力で「Bone Spear」を撃ちまくれます。

 さらにDevourによるEssence回収で死体が自動的に消費されるのを利用して、2セット効果の「Corpes Lance」を発動。火力を底上げします。

 Essenceが尽きる、もしくは強力EliteやBossを相手にするときは、「Land of the Dead:Invigoration」を発動し、Essence消費なしで「Bone Spear」を発射しまくります。
 さらにLotDの効果でDevourも同時発動するので、Lanceが画面中をハデに飛びまくります。
 まるでマクロスとかGP02の小ミサイルが広がっていく感じ。かなり気持ちイイです。


 このビルドの欠点は、セットの「Bone Spear」ダメージアップをチャージできないとクソ弱いこと。
 でもって、死体がないとチャージできないので、スタート時&死んでリスタート時が手詰まりになりがちです。

 スタート時は初手「Land of the Dead」でいきなりチャージできるんですが、リスタート時にLotDがクールダウン中だといかんともし難い。

 また、何をするにも死体が必要なんで、死体を作りにくい「格上の敵」との戦いは苦手です。
 逆に同レベル~弱い敵に対してはサクサク進んでイイ感じです。


 リソースの利用効率がよくて、なかなか気に入ってるビルドなんですが、このあとはどうしますかねぇ…
 防御がゆるゆるなので、ある程度Damage Reductionを積むのを優先しつつ、BoWあたりで倍率アップをねらっていく感じでしょうか。

 ライフ消費系とかSimulacrumも楽しそうなので、対応装備拾ったら試してみたいです。



[ 2017/07/07 01:22 ] Diablo3 | TB(0) | CM(0)

「Diablo3」の新クラス「ネクロマンサー」。死体で連鎖爆破が気持ちイイ! 

 Diablo3の新拡張パック「Rise of the Necromancer」がリリースされました。
 多分15$くらい。流れでポチったから正確な値段を覚えてないw
 細かい追加要素もいくつかありますが、基本的には新クラスの「ネクロマンサー」を追加するパックです。

 D2にもネクロがいたらしいんですが、記憶がほとんどないw
 つうか、よく考えるとD2の記憶ってAmazonがほとんど、BarbとSorcがちょっとづつ程度だなぁ…。
 印象ほどにはプレイしてなかったらしいorz

 で、さっそくネクロマンサーでプレイ&とりあえずLvキャップの70まで上げてみました。
 ざっくりとした印象は、AoEスキルが豊富でザコにクソ強い一方、ボスやエリートなどの強化単体モンスターは苦手そうな雰囲気。
 まだセット防具揃ってないしビルドもろくに考えていないので、うすらぼんやりとした印象にすぎませんが…。

 基本的には召喚した配下を縦にしつつ、自分は呪文で戦っていくレンジクラス。
 ネクロマンサーということで、骨兵とか骨魔法使いとか生肉ゴーレムを召喚したり、死んだモンスターを生き返らせて使役させて戦います。

 当初は「グロい召喚クラス」ということで、ウィッチドクターと丸かぶりなんじゃねーの? と思っていましたが、「スキルを使うために、倒した敵の死体を使う」という要素を加えることで、まったく別のモノに仕上がっていました。
 死体を片っ端から爆破させて画面中にダメージを撒き散らかしたり死体を槍にして敵にぶっ差したりと、それはそれは「死霊使い」という厳かなイメージとは遠くかけ離れた、豪快でパンキーなクラスとして暴れてくれます。

 死体を使ってダメージを出していくスタイルなので、リソース管理が他クラスよりシビアなのが特徴。
 ただしスキルで「10秒間死体無しで死体スキル使い放題」なんてのもあるので、ビルド次第で爆発的な破壊力を発揮することもできそう。

 ともあれ、少し遊んだ感じだと、なかなか楽しげなクラスでした。
 これで15$ならお買い得かなー。

 ちなみに、今なら拡張パック発売記念でオリジナルと前拡張パックが50%で発売中。これを気に今からD3デビューしてみるのもよいかと。ハクスラ好きなら値段分は楽しめると思います。
 また、従来のクラスとはひと味違うプレイ感覚なので、すでに飽きて遠ざかっている既存ユーザーの方も、これを機にリプレイしてみるのもいいかもしれません。
 

 しかし海外のゾンビとかグールって「爆破」が好きですよねぇ…。
 最近は慣れましたが、よくよく考えると死体が爆発するって、発想が狂っててサイコーですね!
[ 2017/06/30 20:19 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

【MHXX】双剣で200時間ぐらい遊んだので、スタイルや武器をおすすめしてみる 

 最近は「モンスターハンターXX」をよくプレイしています。
 欲しい武器を一通り揃えたので、いまは「やってないクエ」とか「なんとなく欲しかった武器」をまったり集めているところ。
 「とりあえずゴールしたので、あとは余生をのんびりと」って感じでしょうか。

 で、今回はよく使っている双剣の話。
 おもに使っているスタイルと、おすすめ武器についてです。

 なお、僕は基本「ソロ優先」で、マルチは素材集めが面倒なときぐらいしかやりません。
 なので、以下の考察はソロプレイ前提です。

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・スタイル
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【ブシドー】
 ブシドーが反則級に強いです。
 ジャスト回避と同時に反撃するため、守りながら反撃できるというのが非常に強い。
 
 また、ジャスト回避後の無敵時間が長いため、他武器のブシドー系が苦手な連続攻撃も余裕で無力化でき、全武器全スタイルの中でも、ハイレベルな生存能力を誇ります。
 その生存能力の高さから、苦手な相手がほとんどおらず、このスタイルに慣れておけば、どのモンスターを相手にしてもなんとかなるという汎用性の高さも魅力です。


【ストライカー】
 双剣は狩り技が強力なので、狩り技を3つ使えるストライカーとの相性もかなりいいです。
 「餓狼」と「ラセンザン」を両方使えるのはかなり爽快。弱点にラセンザン入れた時のダメージも半端ないので実用性も十分です。
 ジャスト回避がないので、生存能力確保のために回避性能2を付けてます。まぁ白疾風切れ味+2装備なんですが。

 両者の火力を、ブレイブは「匠2業物見切り2連撃超会心」、ストライカーは「匠見切り3超会心」として比較した場合、ざっくり考えると、ブシドーは「攻撃力1.05倍(会心率連撃分-10%)+業物による継戦能力」の分優れていることに。

 ストライカーの狩り技を「餓狼・ラセンザン・臨戦」とすれば、継戦能力の差は臨戦で補えます。
 あとはラセンザンで攻撃力1.05倍を埋められるか? ってところでしょうか。 
 まぁこの程度なら「好きなほうを選べ」でいい気がします。

 あとは、ストライカーの「鬼人強化削除」をどう考えるか…ですね。
 個人的には強走Gガブ飲みで、鬼人化を積極的に活用することで対処可能かな…って思います。幸い今回は強走G溜めやすいですし。
 強走ナシはさすがに辛そうorz


【ブレイブ】
 少し試しただけですが、正直ブシドーの劣化っぽい印象が否めず…

 ブレイブのメリットは「ブレイブ時は常時鬼人化」なんですが、双剣ってそもそも鬼人強化を維持しやすいんですよね…。ブレイブゲージで管理するほうがかえって面倒な気が…。
 よく「強走薬いらず」がメリットとして語られますが、そもそも鬼人強化キープなら強走薬なくてもいけるかと…。

 他のブレイブの特典は、「切り払い」は切れ味回復量が少なすぎ。
 「パワーダッシュ」は楽しいですが、立ち回り強化技なので強さに直結するものではないんですよね…。好き勝手走り回れることによる「貼り付き性能の大幅強化」に可能性は感じますけど…。

 せめてブレイブ時はモーション値上昇効果があれば良かったのになー。


【エリアル】
 僕にとって「エリアルスタイル」は、武器の最適解として選ぶというよりは「乗りたい時に選ぶ」スタイル。
 つまり、エリアルの評価基準は「他のスタイルと比較して乗りやすいか? なにかメリットがあるか?」になります。

 で、双剣のエリアルは、ジャンプ攻撃としては高性能の「鬼人回転連斬」が使えるため、なかなかおすすめ。
 単純なジャンプ攻撃の火力ではスラアクに劣るもの、地上での高機動性に優れるため、「ジャンプ攻撃の仕掛けやすさ」では双剣に分があるかと。
 ミラあたりにエリアルで突っこむときは、エリアル双剣は有力な選択肢となり得ます。

 ただ、ソロプレイにおける単純な火力で考えると、乗りによる拘束を考えても、地上で乱舞が使えないってのは大きいので、あまり出番はないかもorz
 マルチなら拘束によるボコ殴り効果が高くなるので、悪くないと思います。


【ギルド】
 個人的にはストライカーに勝る部分を見つけられず、ほぼ使わないです。
 鬼人強化が欲しくて、なおかつ狩り技を2つ以上付けたいときに選ぶ程度でしょうか…。


【レンキン】
 使ったことがないので、まるで分からないorz


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・装備
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 双剣用の装備は、ケースバイケースで考えるのが面倒なら、思考停止してグギグギグをベースに「匠2業物見切りα連撃超会心」を組んでおけば問題ないかと。
 XXは物理優遇傾向が強いので、匠業物会心ブースト超会心装備がハズレにはなることはまずないです。

 お守り不足などでスロが足りないときは、まず超会心OUT。
 それでも足りなければ、見切りのレベルを下げるのが無難です。

 グギグギで雷耐性の低さが気になるのなら、ネコ飯で上げればOK。
 それでも怖いなら超会心切って雷耐性スキルでもつっこみましょう。


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・武器
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 XXは物理優遇傾向のXXとはいえ、双剣の場合は属性も重要です。
 属性値が極端に低いと、トータルでのダメージは伸びないことが多いです。
 双剣の選択基準を「攻撃力300以上、属性30以上、切れ味は紫」あたりに設定しておけば、ハズレを踏むことはそうそうないハズです。

 「お試しで双剣をプレイしたいので、なにか1本だけ作ってみたい」というときは、毒か爆破で。下記のどちらかがオススメです。

・イャンガルルガの毒双剣「黒狼軍扇」
・猛り爆ぜるブラキ&ミラバルカン素材の爆破双剣「破光双燦閃ヴーブラク」

 他の武器の「どれか1本」は、攻撃力の高い無属性武器が候補となりやすいですが、双剣の無属性は性能がよろしくなく、高性能属性双剣に物理性能で負けてしまうほど。
 無属性だとカマキリ双剣あたりが強そうに見えてしまいますが、あれはヤメておいた方が無難です。

 いっそ汎用1本は諦めて、雷でツインクルスかキリン、水でドロスドロスかハイガノを作り、第2弱点まではどちらかで対処することにすれば、大抵のモンスターと戦えるはずです。


 では、ここから属性別おすすめ双剣紹介。

[ 2017/06/30 13:36 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)