PCゲーム ならではの人気ジャンルと言えばリアルタイムシミュレーションことRTS。
Warcraft3やカンパニーオブヒーローズ、古くはAge of EmpireやStarCraftなんて名作がズラリ。
日本でもRTSに目をつけたメーカーがちょろっと手を出したことはありますが、あまり流行らなかったようなのは残念な限り。タイトルで言うとグリムグリモアやFF:レヴァナントウイングあたりがそうでしょうか。懐かしいところではオウガバトルとか。
そんなRTSというジャンルを確立した名作『コマンド&コンカー』シリーズより『RedAlert』が無料で公開されることになりました。ちなみにRAは1996年発売と8年前のタイトルです。
コマンド&コンカーは現代および近未来を舞台としたRTSタイトルで、当時はBlizzardの『StarCraft』や『WarCraft』と人気を二分したエポックメイキング的タイトル。
その後、なんとなーく地味になっていって話を聞かなくなりましたが、このたびシリーズ最新作の『RedAlert3』が発売されることとなり、そのキャンペーンとして初代の無料配布を始めたそうです。
COMMAND & CONQUER RedAlert 配布ページ
配布ファイルは「SovieteDisc」と「AlliedDisc」の2つ。ISO形式での配布なので、イメージを焼けるライターソフトでCDにするか、alchol52%やDaemonToolを使って直接マウントします。
Xpでインストールする場合は「95互換モード」にする必要があるので、CD内の「autorun.exe」を右クリしてプロパティを出して、互換性タブの「互換モードでこのプログラムを実行する:Windows95」にチェックを入れてからインストしましょう。
ついでに、解凍したファイルの中にある「Xp_Patch」→「RA108USP.exe」を実行し、出てきた3つのファイルをすべてRedAlertをインストールしたフォルダにコピー&「PATCH.EXE」を実行すればカンペキです。
なお、遊ぶときはoptionのGameControlでScrollRateを一番遅くすること推薦。デフォルトだと画面がビュンビュン動いてまともに遊べませでした;
なにぶん前世紀のゲームなので、多少の古くささは否めませんが、歴史に残るタイトルでもあるので、いちど軽く遊んでみるのもいいかもしれません。インストが面倒、英語、RTS自体分かりにくいと敷居が低いとは言えないのがアレですけど(>_<)
<関連リンク>
8年振りの復活間近『Command & Conquer: Red Alert』 シリーズの名作が無料公開に (GameSpark)
週末はフェス行ってたので更新できませんでしたorz
以前取り上げた「ライブで難聴」対策として耳栓を実践したところ、まぁまぁ良い感じでした。
中高音域がややカットされて、イコライザーで低音を強調したような感じになります。少々聞きずらくはなりますが、あくまで「少々」。「付け方をゆるくするとかして音量を調整する」「本当に聞きたいときだけハズしちゃう」などと併用して「常時爆音状態を回避する」だけでも、かなり効果が高そうです。
で、先日紹介したメーカー公認系フリーゲームの続きで(
入れ忘れたとかネタ探せなかったとかってつっ )、2本ほど紹介。
●ZAVAS 1988年発売 ポプコムソフト
今は無き小学館のパソコン雑誌「ポプコム」誌上で公開された8801mk2とX68000用のRPG。作者は三遊亭圓丈。
めちゃくちゃに広いマップと高めの難易度で話題となったゲーム。当時FM7族だった僕は「けっ、あんなマップが広いだけのゲームイラネーよ」と、7ユーザーのいつもの強がりを88ゲームに吐いていたものです。機種のカベが無いってイイ時代ですね。
そんなZAVASを、68000のエミュレーターで動くように再コンパイルしたものを配布しているサイトが
Quater サマ。製品の68000版をプログラミングされたホエー桑田さんのサイトです。プログラムの他にマップ、装備品、パラメータ情報、さらにはBGMデータなどもあわせて公開。当時を思い出しながらプレーしてみてはいかがでしょうか。
なお遊ぶ場合には68000用のエミュレーターが必要になります。
●ポイボスpart1 脱出 1984年発売 大名マイコン学院
メーカー名に「マイコン」とか入っているところに時代を感じさせます。国産のRPGとしてはかなり初期の作品。ちなみに、ブラックオニキスの発売も同年。
僕は中学生だか高校生だったかの頃に、FM-7で黙々と遊んだゲーム。正直内容とかはまったく覚えていないのだけど、とても夢中になった作品で、10代の頃の「人は知らないけどぜひともオススメしたいフェイバリットゲーム」リストにバッチリと入っていたのを覚えています。
ブラオニに比べると知名度は大幅に下がりますが、正直内容はこっちのが僕好み。比較的シンプルだったブラオニに比べ、ポイボスは全体的な難度が高く、バトルもやや凝ったシステムでマニアックな印象でした。
で、そんな我が心のRPGポイボスをWindowsに移植しちゃったのが
古い男の部屋 サマ。思い入れでポイボスを移植しちゃった強者さんです。
なお、現在は発売元から公開許可を頂いているとのことで、れっきとしたオフィシャル公認無料バージョン。
正直、今始めてこのゲームをやるとボリュームとかシステムとかに時代を感じてしまうかもしれませんが、昔の感動をもう一度という方にはぜひタメしてみて欲しい作品です。
ちなみにこちらのサイトでは、他にもレトロゲームネタを多数扱っていまして、ミステリーハウスをベースにしたフリーソフトを公開。さらに現在の超大手メーカーの恥ずかしい過去ともいえる「団地妻の誘惑」(光栄)、「ロリータ・シンドローム」(エニックス)をはじめ、「女子大生プライベート」「ドンファン」「エミー」などなど、当時のパソコン所有青少年たちの欲望を一手に引き受けていた名作の数々を、懐かしのスクリーンショット付きで語っています。
R30〜40世代の方は必見でしょう!
日本のRPGといえばやっぱりFF。
ドラクエ5がでたばっかで、そこかしこのゲーム売り場で「ちゃーりちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃー♪」と永遠に耳に残りそうなファンファーレが鳴り響いていても、日本のRPGといえばFFなワケです。
しかFFと一口にいっても、その内容は千差万別。ライバルのドラクエがシリーズを通して、ある程度の「ドラクエらしさ」を保っているのに対し、FFはナンバーごとにまるっきり別の雰囲気。「ケアル」というキーワードが使われていなければ、同じシリーズとは思えないほどです。
当然、人によってどのFFが好きかはバラバラなはず。そこで世の中のFF人気ランキングをチェックしてみました。長い前フリでごめんなさい。
集計方法は至極簡単。
googleで「FF ランキング」あたりで検索して、ひっかかった「好きなFFシリーズランキング」ページの集計結果を足すだけというもの。まさに人の褌で相撲を取るブログですね^^v では、ランキングをどうぞ。
VII 1860
X 1093
IX 807
VI 550
VIII 349
IV 343
V 293
XII 167
III 108
I 52
II 45
7、10、9、6、8、4、5、12、3、1、2。
X-2は調査対象外なサイトがあったので外してありますが、予測すると6位か7位あたりと思われます。
あと、1箇所だけ妙に集計数が多いサイトがあったので、そこは別枠で掲載。ここはXIIが対象外でした。
X 2898
VII 2432
IX 1433
VIII 1171
X-2 1118
VI 1090
V 874
IV 430
I 491
III 296
II 286
XI 284
10、7、9、8、10−2、6、5、4、1、3、2、11
まぁ大体同じような結果ですね。
7と10が上位人気なのは予想通りですが、9が3位ってのはちょっと予想外。僕は好きなんですが、世の中の評判はあんまり芳しくない印象だったので。
あと12の不人気ぶりは想定内だったとはいえ、個人的にはお気に入りタイトルだったので残念。松野大先生を降ろしちゃうからだと声を大にして叫びたいTOフリークな僕なわけですが。
まぁ7と12をのぞけば概ね「新しい順に人気」って感じですかね。
ちなみに各タイトルの売り上げは以下のとおり。
I:111万本 II:120万本 III:245万(うちDS105万)
IV:182万本 V:284万本 VI:262万本
VII:328万本 VIII:369万本 IX:282万本
X:291万本 X-2:200万本 XII:238
日本での売り上げのみ対象。インターナショナル版は含まず。ソースはwikipedia基本で、一部適当に他所で補完。正確なデータではないので目安ってことで。
とりあえず、売り上げと人気に相関関係は無いってのが分かりました。まぁ買うときは内容わかんないですもんね。
なお、僕が好きなFFランキングは
7>>9>10>12>5>>>>10−2>3>6>4>1>>インフレーション宇宙の果て>>8
となります。
自分がいかに世の平均と違うのかを認識できました^^ ゲームライターとしてどうかと自分に疑問を抱いたということは内緒です。
日本ではまるで売れないのに海外ではバカ売れ。欧米ではもはや伝説とも言えるメガヒット「HALF LIFE 2」や、全米で500万の大ヒットとなった「HALO3」など、そんなタイトルは枚挙に暇がありません。
そんなタイトルの王様ともいえるのが
Grand Theft Auto IV 通称GTA IVです。
発売一週間で600万本を売りさばき、シリーズ全部の売り上げ本数はなん驚きの6500万本。日本で言ったらドラクエとFFを足して倍にしたようなオバケソフトだったりします。
にも関わらず、国内ではぶっちゃけ泣かず飛ばず。ジャパニーズゲーマーたちの「いったいどこが面白いのか?」「ただの殺人ゲーム><」といった声にさらされています。
そんな日本人的にはまったく話題にならない世界ナンバー1タイトルを、ちょっぴり遊んでみました。プレイ時間3時間ってところです。
正直な感想としては、
なんで600万本も売れたのか謎w 初日で600万、最終的には2000万本売れるとか言われているワケですよ。このゲーム。
まさに国民的タイトル。
それだけ売れるには、日本であれば「コアゲーマーからライトゲーマーまで幅広い層に受け入れられる」ことが必要だと思うんです。
しかし、このゲームはめちゃくちゃ「コア」。設定からストーリーからグラにいたるまで、すべてがヘビーゲーマー向け。
いいゲームではありますが、なんで史上最強のメガヒットたりえるのかがまったく分からない不思議タイトルです。
まず、ゲームの顔ともいえる、主人公の「ニコ」が東欧系の移民で軍人あがり。
これだけなら全然アリですが、このニコさん、みめ麗しい美青年でもなく、オタク野郎のハートを鷲づかみするクールビューティでもなく、どっからどうみてもタダの中年オヤジ。
もうここからして日本じゃ売れません。
さらにストーリーの方も子供には絶対見せたく超イリーガルテイスト。
借金の追い込みをかけるために路上でチンピラをボコったり、知り合いの友達の頼みで見ず知らずの薬の売人をブチ殺したり、弟の恋敵のオヤジを有無を言わさず銃撃したりと、モラルハザードなミッションが次から次へとやってきます。
日本なら、悪いことをさせる場合はそれなりの心理的背景を描いたりしますが、このゲームではそんなめんどいことは一切無し。
「気に入らない」「ムカツク」「のしあがる」そんな理由で何でもやっちゃいます。
逆にそのへんの思いっきりの良さが気持ちよかったりはしますが。
GTAと言えば自由度の高さがウリの一つ。
IVでもその自由度は健在で、メインのミッションを順を追って楽しんでもいいし、そんなのは無視して街中をドライブしたり、警察相手に銃撃戦を楽しんだり、女の子とボーリングデートを楽しむこともできます。
舞台となるリバーシティの作りこみ度は凄まじく、街中を散策しているだけでもかなりの時間を楽しめること請け合いで。
ただ、楽しめはするんですが同時に
「現代世界を舞台にした架空世界でアウトローライフを楽しむってのはどうよ?」
という疑問は消えないんですよねぇ…。
舞台となっているのはファンタジーでもSFでもなく、あくまで現代のアメリカ。
犯罪アクションゲームという設定なんで、車が欲しくなったら走っている車を無理やり止めて運転手を引き摺り下ろして奪いとるとか、止まっている車の窓をブチやぶって直結かまして走り去るとか、もっといえば気に入らないヤツがいたら後ろから近寄っていってボコったり撃ち殺しちゃったりと、現実とは乖離した「やりたい放題OK」っていう面白さはあるんですが、でも「犯罪」なんていうサブカルチックな嗜好のゲームが600万も売れちゃうってのは、まじで理解の範疇を超えてます。
もし欧米の人たちが、GTAという犯罪ゲームを「無茶しすぎ、バカすぎるww」とか笑いとばしながら遊んでいるのなら、あっちのゲーム文化ってめちゃめちゃ成熟してるよなと思いますが、まぁそんなのが600万人もいるわきゃないので、やっぱり不思議です。
日本と欧米のゲームの文化や嗜好の違いを考えさせられるタイトルですね。
そんなワケで、ゲーム内の無茶っぷりを「うほwいい強奪ww」とか言いながらバカゲー感覚で遊べる人や、欧米的イリーガルライフを軽いノリで楽しんでみたい人にはオススメです。
逆にゲームをゲームとして割り切れない人や、ゲーム内に入り込んじゃう没頭派タイプにはオススメできません。ゲーム脳になっちゃいますからね!
ちなみに、GTAシリーズの1と2はロックスターがフリーソフトとして公開しています。ダウンロードは
Rockstar Classics から。
1と2は3Dではなく見下ろし方の2Dタイプ。今から10年近く前のゲームなので、見た目やシステムは大きく変わっていますが「街の中を好き勝手に走り回る」という基本的なコンセプトはそのまま。タダなんで一度遊んでみてはどうでしょうか。
<関連リンク>GTA IVオフィシャル GTA IV 攻略wiki (ゲーム内テキストの和訳あり) Amazon.co.jp ウィジェット
アメリカではただ今E3が開かれている模様。
以前は世界最大のゲームショーだったE3ですが、いつのまにやらすっかりコジンマリとしてしまい、今では関係者によるショーとなっていたり。
とはいえ、ゲーム業界の一大イベントには変わらず、いろいろな発表があるようです。
そんな中飛び込んできたのがコチラ
FF13、Xbox360で発売決定
「BREAKING! E3 08: 『ファイナルファンタジーXIII』Xbox 360向けにも発売へ 」(gamespark) うひょ、キタコレ。
一応、「現時点では」発売は欧米のみ。日本語版の発売は予定されていません。しかし、PS3で日本語版を作ることを考えた場合、日本語テキストや音声データはそろっているワケで、開発コストをほとんどかけることなく発売できる360版をあえて発売しないというのはちょっと考えにくいところ。まぁ360で出しても、売上はせいぜい10万〜20万本でしょうから、ソニーとの契約とか大人の関係が発動すれば出ないかもしれませんけど。
個人的には、FF13は設定があまりにもスイーツすぎて興味が沸かないんで、出ようが出まいがどうでもよかったり。ただ国内でのFFブランドの力はバカにできないと思うんで、360の出荷台数は確実にのびるんじゃないですかね。「FFやるために360買う!」って人はいないと思うけど、「FF“も”やられるなら買う」って人はそこそこいるんじゃないでしょうか。特に最近は「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」をはじめ、「スターオーシャン4」「ラストレムナント」「エースコンバット6」など、360向けの国内タイトルが増えてきているんで、地味に選択肢に入ってきてる気がします。がんばれ100万台。
僕は今のところ360オンリーなんですが、将来的にはPS3も買おうかなぁと思っていました。FF13に興味がないとはいえ、遊べるなら遊ぼうかなってのはありましたし。
でも、最近はほとんどのソフトが両機種対応なんで、360があれば事足りるようになってきちゃいましたね。PS3オンリーっていうと
・戦場のヴァルキュリア
・龍が如く
・ディスガイア3
・MGS4
ぐらい? どれも、FF13と同じく「遊べればやる」程度で、ハード買っちゃうほどの威力はないんですよねぇ…。
今後、PS3に高性能アップコンバーター機能を内蔵したPS2エミュレーターの搭載が復活すれば購入を考えますが、現時点では我が家にPS3がやってくる可能性は限りなく小さそうです。てかデカすぎんだよ、PS3…。
こんばんは。一日がWarcraftに始まってWarcraftで終わっているしーたです。
毎日6時間ぐらい遊んでいるような気がします…。
かようにハマっているWarcraftですが、毎週火曜の夜は定期メンテナンスとなっております。ぽっかりと時間ができてしまうので、ヒマつぶしと言わんばかり、最近ちょっぴり話題になっている韓国産MMO
Soul of the Ultimate Nation のオープンベータに参加してみました。
公式サイトの謳い文句によれば
「正統派のファンタジーMMOをベースとしながらも、独自のシステムでアクション性に優れた爽快感溢れるMOの要素も兼備」
「独自の3Dグラフィックエンジンにより生み出されるハイクオリティなグラフィック」
「操作性の良いシステムによる爽快なアクションを簡単に味わえる」
とのこと。なんかありがちなウリ言葉な気がしないでもありませんが、まぁなんとなくスゴそうです。
しかし韓国系のMMOって巨乳露出系なキャラが多いですよねぇ…。このゲームの女魔法使いとか、もはやありえないぐらいのビキニ布アーマー着用です。なんていうかヴァリス世代の日本が、今の韓国なのかなぁと思ったり。
そんなこんなで、せっかくなので露出の多い女キャラをさくっとキャラを作ってログイン。簡単なチュートリアルを30分ほどこなしてみました。
グラがしょぼいです。 んー、グラフィックそのものは決して適当というワケではなく、テクスチャなんかもしっかりしてる感じなので、しょぼいって表現が適当かどうかは分からないですが、なんか安っぽいんですよね…。動きが不自然というか、ポリゴンの造詣がおかしいというか、背景グラにセンスがないというか…。
30分しか遊んでいないので、本当にファーストインプレッションのみですが、良くも悪くもよくある韓国系なMMOって感じです。僕はマウスクリックだけのゲームシステムだと飽きちゃうのですぐヤメちゃいましたが、あれが好きな人にはけっこういいのではないでしょうか。なんといってもタダなので気軽に遊べますしね。
<関連リンク>Soul of the Ultimate Nation公式サイト
ふと気になって、ちょっと前に書いた三国志Onlineのエントリから公式サイトへ飛んでみた。
さらに巨乳になってた マジンガーのオッパイミサイルを思い出しました。
実際、胸のフォルムをいかした女性用鎧って存在するんだろうか? さらしみたいなもので胸を締め付けて、男用を着ちゃう気がするなぁ…
<関連リンク>三國志Online 公式サイト
2月はいろいろ忙しかったしーたです。
でもWorld of Warcraftにはハマりましたが。FFはそろそろ課金を停止しそうです。
で、忙しい中、ちょこちょことゲームはしてました。
360だと「フォルツァモータースポーツ2」で痛車を買い集めたり、「ロストオデッセイ」で井上雄彦デザインの主人公にどうしても馴染めなかったり、やりかけだった「ギアーズオブウォー」を終わらせたり、ギャルゲーくささ満天のTPS「バレットウィッチ」をやってみたり。とは通勤の電車でPSPの獅子戦争とかDSの大航海時代とかDSの東大将棋とかDSの世界樹の迷宮とか。
約1本をのぞいて、どれもそこそこおもしろかったのですが、途中で投げ出すケース続出。無事エンディングまでいったのは初心者モードで日和った「ギアーズ」と、電車で黙々と遊んで「獅子戦争」だけという体たらくでした。
どうも年くったせいで持久力がなくなってきたようです^^^^^
一番やったのは「獅子戦争」なんですが、まぁよくできてたと思います。
オリジナルのことはキレースッパリ忘れているので比較はできませんが、十分楽しめました。
ただクリア後のラストダンジョンがボリュームがないというか面白味にかけるというかで、まるでやる気にならず、クリア後のやり込みがダメダメだったのが残念。オリジナルのときもつまらなかった記憶があるので、もう少しハデに改良してくれればいいのになぁと。
ただ、これはオリジナル当時から思ってたんですけど、個人的にはタクティクスオーガの方が楽しかった。キャラ育成やパーティ編成の多様性や、物語の進み方、クリア後のやり込みとどれをとってもオーガーがFFTを上回っていると「僕は」思っています。
まぁ昔のタイトルを美化しているのかもしれませんがね。
そんなワケで、現在プレー中の世界樹の迷宮&迷宮2が終わった暁にはサターンあたりで遊んでみようかと思っています。
あくまで予定ですけど^^v
コーエーが開発中のMMOORPG『三國志online』の第二次プレオープンサービスが2月7日よりスタート。現在先行登録が可能となっています。
三國志という「戦乱の時代」を強調した、ユーザー同士による大規模な「合戦」システムの導入などで注目を集めている作品で、個人的にもちょっと興味があったりします。三國スキーなもんで。
で、まぁそのヘンは各自で公式サイト見てもらえばいいと思うのですが、問題は公式サイトトップや雑誌の広告で使われているメインビジュアル。
コチラから公式サイトへ どーみても三國志じゃねーだろw いったいドコへ行きたいのかと><
まぁ萌えというかエロ路線のが客が集め易いのかもしれませんが、個人的にはちょっと微妙な感じは否めませんね〜。三國志ゲーマーってあんまりそこにエロ萌えを求めてないと思うんだけどな〜…。
あけましておめでとうございます。しーたです。
正月早々というか、昨年の暮れから風邪を引きまして、思いっきり咳き込みながら新年を迎えるという幸先悪すぎなスタートと相成りました。今年の行く末が案じられますね、ええ。
さて、08年第一発のエントリーは『アサシンクリード』。
昨年末に発売された360用の海外製アクションゲーム。国内では販売数4万本ほどですが、全世界では250万本を越えるミリオンタイトルです。ファミ通をはじめ、雑誌などでのレビューでは概ね高評価っぽいので、期待しながらプレーしてみました。
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