【LoL】ランクに行ったら、ノーマルよりも暴言が多くて驚いた 

 LoLでノーマルで150勝ぐらいして、ランクはじめてブロンズ1あたりの現在。
 ぼちぼちランクデビューしてみようかなと思って、ちょこちょこっとチャレンジしてみました。

 ランクやるような人のほうが、ゲームにも慣れているし、勝ち負けにストイックでアオリ煽られは減るのかなぁと思っていた時期がありました。

 ランクのほうが、ノーマルよりギスギスしてますww

 なんていうか、今までで一番の暴言地帯かもw
 けっこうな高確率で、誰かしらがフィーダー(僕含む)に文句言ってる気がします。

 ちなみに、今までの道のりを暴言率でチェックすると…

レベル1~5朗らかに挨拶がとびかう。
レベル5~25まずいプレイをした人に文句が出ることがママある。言葉が汚い。
レベル25~30暴言が減り始めるが、たまにはある。
レベル30暴言は少ない。基本無言プレイ。フィードする人がいても無視が大半。
ランク(ブロ1)暴言件数は一番多い。表現はノーマル低レベルよりもまろやか気味。

 一応擁護しておくと、ランクのは暴言つーか、負けて悔しい「愚痴」みたいなニュアンスのも多いかも。
 とはいえ、喧嘩腰かつ侮蔑表現とかも珍しくないんで、端から見ているとなかなか見苦しいです。そっとレポートしてます。

 ただ、文句言いたくなる気持ちも分からなくはないんですよねぇ…。
 ランクだと、ノーマルよりも遙かに勝ち負けへの意気込みが強くなりますし、ブロンズシルバー帯だとプレーヤーの力量がバッラバラなんで、上手い人とヘタな人がマッチングする事が多くなる=大フィードをかましやすい。

 これが、似たり寄ったりの力量の人同士で戦えれば、文句も減るのになぁと思います。
 マッチングって難しいですね。

 しかし、なんだって「ランク初心者はブロンズ上位orシルバー下位でスタートして、徐々に落ちていく」というナゾのシステムなんですかね?
 僕みたいな初心者がシルバーの人がいるところに放りこまれると、チャンプの相性とかスキルコンボとかで知識負けして大フィードが発生しやすいんですよね…。

 これだと、適性レベルに落ちつくまでに、負けに負けまくって、まるで面白くないようなw
 このシステムのせいで、ゲーム自体を止めちゃう人も少なからずいるんじゃないかなぁ…。
 全員最底辺からスタートして、徐々にあげていけばよくねって思うんですけど。 なんか問題あるんですかね?


 「ヘタクソならノーマル遊べよ」
 と言われればそのとーりなんですけど、ノーマルだと逆に簡単すぎるというかなんというか…。
 ノーマルでも、勝ち続けていればシルバー下位ぐらいのレベルでプレイできるようになるんですかねぇ…。

 というわけで、暴言が怖くてLoLが苦手な人は、ちょっと頑張ってレベル上げちゃえば、暴言地帯とはサヨナラできるかもしれません。少なくとも僕の回りは暴言は極小。

 なお、「ヒリヒリする勝負を楽しみたいぜ!」という人は、ハデにヘマったら多少暴言吐かれる覚悟ができるなら、ランクに向かうことを強くオススメします。
[ 2016/12/22 03:54 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)

PS4を買いました。最近の個人的コンシューマーゲーム機事情をだらだらと 

 先日、ようやくPS4を買いました。
 その直後にPSVRとかが当たる「PS4買おうぜキャンペーン」が始まりました。ちょっとくやしいorz

 とりあえず「ソードアートオンライ:ホロウリアリゼーション」を本体と同時に購入。
 少々単調な気がするのと、とって付けたようなキャラエピソードがちょっぴりお腹いっぱいな感じではありますが、まずまず楽しんでます。
 ネトゲでもくもくとレベル上げしたり、アイテムハントするのが楽しい方なら、まずまず楽しめる予感。

 買ったゲームは1本だけですが、今までPSPLUSで確保していたタイトルがけっこうあるので、しばらくは新規購入しなくても遊ぶモノには困らなそう。
 ていうか、積みゲーが山のようにあるうえに、最近はLoLをけっこう遊んでいるので、あまり新作に手が回らないのですが…。


 他で遊びたいのは、ペルソナ5とアンチャぐらいでしょうか。

 ペルソナはシリーズは好きなんですけど、最近のあそこを見ているとDLCまみれになりそうな気がするのでしばらく様子見。
 しばらくしたらDLC入りのデラックス版とか出たりするのでしょうか。

 アンチャはじっくりかつ一気に遊びたいので、もう少し時間に余裕があるときに買おうかと思います。


 あとはFF15もちょっぴり気になるといえばなるのですが…あの世界観はあんまり好きじゃないので、いまいち踏ん切りが付かない部分も…。

 ていうか、ロードムービー風な世界観がジャストヒットするのって、ニッチとまではいいませんが、あまり多数派ではない気がするんですけどねぇ…。
 あれで勝負しようってのは、スクエニ肝の据わり具合が素晴らしい。


 あとPS4といえばPSVR。
 ただ、技術的にも価格的にもスゴいと思うんですけど、僕はVRやるならVIVEが欲しいからスルーなんですよね…。
 VRなGoogle Earthが楽しそうw

 PSVRはホントにスゴい周辺機器だと思うんですけど、正直、あのジャンルをCSベースで流行らせるのは難しそう。
 あと、もっとも話題となる発売直後に、品不足になったのも厳しかった気がしたりしなかったり。
 僕が昨日見た量販店では、いまだに品切れでしたしね。
 クリスマスは大丈夫なのかしら?


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 こうして考えると、「現時点では」PS4の今後の稼働率は低そうな感じ。

 PS4がうんぬんというよりは、昔と比べると新作の数が少ない&僕自身の趣向が変化してきていることから、「遊んでみたい!」と思うCSタイトルが減ってきている気がします。

 とはいえ、今世代のCSはPS4一強ですし、今後のことを考えると、今買っておいても問題ないかなと思ってます。

 そうそう、OS回りはPS3と比べると、とても使い易くなっていました。
 PS2のHDDユニットのメニューと比べると隔世の感がありますねぇ。
[ 2016/12/06 04:12 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)

LoL初心者のための「心が折れないための心構え」を考えてみた 

 LoLを集中プレイ中です。
 とりあえずレベル30になり、まだまだ「うまい」とは言えないものの、それなりにはプレイできるようになってきました。

 ただ、LoLって実力差が顕著に出るうえに、自分のミスがチームの勝敗に直結することが多いので、「やべぇ、おれヘタクソで足引っぱりすぎw 存在価値ゼロwww」とか感じて、心が折れやすいゲームだと思うんです。

 ぼくも数回折れかけましたしw

 そこで、ここからは「やっとLv30になった僕が、へたな自分がうまい人と遊んでボコボコにされたときに、心が折れないようにする自己防衛策」を書いてみます。

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・ヘタなのは当たり前。回りが上手いのはサブアカか天才と思う
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 LoLは知識と経験量が猛烈にものを言うゲームなので、初心者がうまくプレイできないのは至極当たり前です。

 というか、ゲーマー同士の腕を競いあうeSports向けのタイトルにおいて、昨日今日始めたと初心者が、熟練者とまともに勝負できたら逆に困りものです。
 仮に、野球のルールを知らないあなたが、プロ野球のピッチャーからヒット打てないとしても、ごく当たり前のことですよねw

 初心者が熟練者と戦ったときにボコボコにされるのは、通過儀礼と言っても過言ではありません。

 もちろん「負けて悔しい」というのは大事ですが、必要以上に自分を卑下する必要はありません。
 アナタがダメなのではなく回りがスゴイ。
 まだヘタなアナタを、ウマい人たちのチームにいれたマッチメイキングが悪いと思っておきましょう。


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・勝ち負けにあまり拘らない
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 これ大事。
 もちろん、他の人と一緒に遊ぶ以上、「勝つために真剣に努力する」のは最低限のマナーだし大前提。
 そのうえで、勝った負けたにあまりこだわらないことが、LoLの初心者帯では大事です。

 自分がヘタで負けても、頑張って負けたなら仕方ないと割り切る。
 味方に明らかに足を引っぱる人がいても、逆のケースもあると諦める。

 この辺の心構えが重要。
 勝ち負けに拘泥すると、自分のせいで負けた時に心が折れかけますが、「勝敗は兵科の常」ぐらいに思っておけば、ダメージは少なくてすむと思います。

 そもそも、ノーマルは勝つことを追求したモードじゃありません。
 もちろん勝利至上主義の人もいますが、慣れないチャンプやロールを練習したり試したりしている人も多いです。
 エンジョイ勢向けって側面も少なくないので、気楽にプレイすればよいと思います。


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・うまくなる努力をする
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 へたなのは当たり前と書きましたが、いっぽうで「うまくなる努力」は大事。

 基本的に、心が折れかけるのは自分がヘタクソだからです。
 したがって、うまくなればなるほど、心が折れそうになる機会は発生しなくなります。

 あと、自分が向上していることを実感できれば、自信と希望が持てますしね。

 ただ、最初からあれもこれも頑張ろうとすると疲れるので、少しずつでも「うまくなるにはどうすればよいか」を考えながら実践していくとよいのではないでしょうか。


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・暴言は無視。言われたらレポートして溜飲を下げる
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 暴言への対処法はとくにないので、無視するのが一番です。
 オールミュートって手もありますが、普通の会話も見えなくなるので最終手段。

 というか、ノーマルで初心者と遊んでるレベルで負けて暴言吐くような人って、あんまり上手くない人がほとんどですから、気に病む必要ないです。
 初心者のカバーをできなかった人の負け惜しみと思っておきましょう。
 言われっぱなしだと悔しいときは、運営にレポートしておくと気持ちが落ちつくかもしれませんw

 ちなみに僕は、ヘタクソという罵倒より、ボコられたあとに「お前才能ないな」「LoLやめちゃえ」的な罵倒のほうがキツかったですw
 いきなり言われるとヘコむので、あらかじめ「そういう蔑みもあるよ!」と知っておくと、ちょっと安全。


・おまけ:簡単にできて、なんとなく上手くなったような気になれるTIPS
[ 2016/11/14 23:39 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(2)

任天堂『SWITCH』を発表。ロースペ据置に興味はないけど、高性能携帯機は嬉しい 

 NXがついにベールを脱ぎましたねぇ。

 世間の評価はいろいろのようですが、個人的には「普通の携帯機じゃね?」ってところでしょうか。

 据置と携帯のハイブリッド型というのは、かなり前から噂になっていたので驚きはしなかったのですが、もう少し据置寄りのスペックになるのかな? って思ってたんですよね。
 でも、あの映像とハードの外観、そしてチップセットにTegraを採用という情報を総合すると、どう考えてもPS4よりはロースペック。

 かっての「ゲーム機ごとにタイトルを作る」時代ならともかく、今はマルチタイトルが基本。
 その中で、ロースペックであるということは、それだけで圧倒的に不利です。
 誰だって、中身が同じなら、より美しく滑らかに動くほうで遊びます。
 PS4とONEの現状が良い例でしょう。
 PS4やPCが一定の勢力を得ている据置市場で、いまさらロースペな据置が出てきても誰も見向きもしないような…。

 ロースペ機種が生き残るには、圧倒的な独占タイトルが必要です。
 で、任天堂にはそれができなくはないのですが、1社だけだと供給量の限界があることをWiiUで露呈しているワケで。

 3DSラインとWiiラインを統合することで、供給力をアップするのであれば なんとかなるのかもしれませんが、3DSのラインはSWITCHとは別に展開していくという噂もあるようで、なんとも微妙なところです。

 というワケで、「個人的」にはSWITCHが据置として成功する未来は考えにくいってのが正直なところ。
(実はあのサイズでPS4を凌駕する変態ハードだ! というのであれば話はひっくり返りますが)


 いっぽうで「高性能は携帯機」として見ると、SWITCHはなかなか魅力的です。

 「携帯用ならスマホでいいじゃん」という味方もありますが、ゲーム機として考えると物理キーは必須だと思うんですよ。
 タッチ入力って精度が甘いし、あと画面が見づらくなるしで、小さな画面で遊ぶゲームとの相性はよろしくない。

 あと、個人的に携帯向けの基本無料系ゲームってあんまり楽しめない。
 で、僕と同じように考える「層」はそれなりにいると思われ。

 スマホで買い切りタイトルが増えてくれば別ですが、そういう流れが出てくる気配は感じられないので、「スマホ」と「携帯ゲーム機」は、ある程度共存できると思うんです。
 というかして欲しいw

 だから、ゲーム専用機としてのラインナップを揃えつつ、スマホ系のタイトルも適宜とりこんでいけば、持ち歩いて遊ぶプラットフォームとして、十分に勝負できるのではないかと思います。
 あくまで「勝負できる」であって、スマホに勝てるとまでは思いませんけど。


 ともあれ、大事なのは発売タイトル。
 年明けぐらいには発表されるでしょうから、そちらに期待しましょう。

 ベヨネッタ3が出たら買おうw
 ていうか、WiiUでまともに遊んだのはベヨネッタだけで終わりそうな気配w
 ゼノとかFEとかゼルダ無双あたりをじっくり遊ぼうかなぁ…。


ベヨネッタ2
(Wii U版「ベヨネッタ」のゲームディスク同梱)

[ 2016/10/22 10:12 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)